Chương 3
Chương 3: Hạ quyết tâm
Đăng ngày 10/10/2026
19
Sau khi sắp xếp lại suy nghĩ một chút, Vương Xuyên liền mở máy tính xách tay của mình ra.
Vì trường dạy toàn về mảng phát triển game nên sinh viên được phép mang laptop vào lớp.
Hơn nữa, do phải thường xuyên làm game, máy tính đều phải cài Trình biên tập Bàn Cổ.
Thành ra cấu hình máy đều cực kỳ khủng, nhưng may nhờ công nghệ thế giới này phát triển vượt bậc, laptop cấu hình cao mà độ dày cũng chẳng khác mấy so với kiếp trước.
Bởi vậy, có thể nói một chiếc máy tính cấu hình mạnh là thứ không thể thiếu đối với một nhà làm game.
Đám bạn học xung quanh vẫn đang rôm rả trò chuyện, chủ đề tán gẫu chẳng qua cũng chỉ xoay quanh chuyện xin việc.
Dù sao họ cũng đã là sinh viên năm tư, ngày tốt nghiệp chẳng còn xa xôi gì nữa.
"Vương Xuyên, không phải cậu tính tự làm game thật đấy chứ?"
Đúng lúc này, người bạn cùng bàn tình cờ thấy động tác của Vương Xuyên, vẻ mặt quái lạ cất tiếng hỏi.
Ừ thì, sở dĩ đối phương hỏi như vậy cũng có nguyên do cả.
Trước khi Vương Xuyên xuyên không tới đây, nguyên chủ từng cá cược với cậu bạn cùng bàn này, tuyên bố mình sẽ tự tay làm ra một tựa game.
Sau đó phát hành lên các kênh chính thức, dựa vào nỗ lực của bản thân để trở thành nhà làm game chính thức.
Còn kết quả thì ai cũng đoán được rồi đấy.
Một tựa game đâu phải cứ muốn làm là làm được, nguyên chủ thất bại thảm hại không còn manh giáp.
Ngay sau đó, Vương Xuyên đã xuyên không tới đây.
"Tuổi trẻ mà, không điên cuồng một lần thì sao gọi là thanh niên được?"
Nhớ lại đoạn ký ức này, Vương Xuyên cũng không phủ nhận, chỉ cười cười đáp.
Đã là ước mơ của nguyên chủ, vậy thì hắn sẽ giúp một tay hoàn thành nó!
Vừa hay hắn có đủ thực lực, lại gánh cả nhiệm vụ, coi như trả xong nhân quả của vụ xuyên không này.
"Tôi bảo này Vương Xuyên, cậu phải nghĩ cho kỹ đấy, đi theo con đường game độc lập yêu cầu ngặt nghèo lắm, cơ bản là chẳng có cửa đâu."
"Tôi thấy chi bằng cứ thực tế một chút, vào công ty game thực tập vài năm, tích lũy kinh nghiệm rồi hẵng tính đến chuyện trở thành nhà làm game chính thức."
"Bằng không thì cậu cũng có thể thử sức ở cuộc thi làm game mà, đường đó ít ra còn le lói chút hy vọng, kiểu gì cũng sáng hơn làm game độc lập."
Bạn cùng bàn của Vương Xuyên vẫn rất có trách nhiệm, thật lòng khuyên răn hết nước hết cái.
Dù sao cậu ta cũng không muốn thấy Vương Xuyên vì một vụ cá cược bốc đồng, hay nói đúng hơn là một giấc mơ viển vông, mà lỡ dở cả tương lai.
"Cảm ơn cậu nhé... ờ, bạn cùng bàn, nhưng cậu cứ yên tâm, tôi nắm chắc trong tay rồi, không phải đùa giỡn đâu!"
Vương Xuyên có chút bất ngờ, đây cũng là lần đầu tiên hắn nhìn kỹ người bạn cùng bàn của mình.
Giờ hắn đã hạ quyết tâm đi theo con đường game độc lập, vừa tự do thoải mái, lại vừa giúp nguyên chủ hoàn thành tâm nguyện.
Chỉ là... nếu giờ hắn hỏi tên đối phương thì có kỳ cục quá không nhỉ?
Mà cái tên nguyên chủ này rốt cuộc sống kiểu gì thế? Ngay cả tên bạn cùng bàn mà cũng không biết là sao?
"Ờ... có phải cậu lại quên tên tôi rồi không?"
Ai ngờ bạn cùng bàn lại nhạy cảm đến thế, nhìn thấy vẻ mặt hơi gượng gạo của Vương Xuyên liền thở dài thườn thượt.
"Ờ thì..."
"Thôi được rồi, tôi chịu cậu luôn, tôi tên Tiêu Minh."
"Được rồi, tôi nhớ rồi Tiểu Minh, chào nhé Tiểu Minh."
Chữa ngượng một câu xong, Vương Xuyên ôm vội laptop chuồn thẳng.
Quả nhiên ở trên lớp thì không tài nào yên tĩnh nổi.
Muốn yên ổn tập trung làm game thì vẫn phải về ký túc xá thôi!
À mà đừng hiểu lầm, mấy người bạn cùng phòng của Vương Xuyên đều đã tìm được chỗ thực tập cả rồi, hiện tại ký túc xá chỉ còn lại một mình hắn.
Trở về căn phòng vừa quen thuộc lại vừa xa lạ, Vương Xuyên thở phào nhẹ nhõm.
Hắn đặt ngón tay lên bàn phím, bắt đầu gõ lách cách không ngừng.
Dù có ký ức của nguyên chủ, hắn vẫn cần phải làm quen một chút.
Nhưng hắn nhanh chóng nắm bắt được ngay, cũng nhờ thế giới này phát triển ra Trình biên tập Bàn Cổ.
Nó đã đơn giản hóa việc làm game đến mức thần sầu, hắn chỉ cần ghi nhớ một vài câu lệnh là xong.
Sau khi đã nắm rõ Trình biên tập Bàn Cổ trong lòng bàn tay, Vương Xuyên cảm thấy nhẹ nhõm hơn hẳn.
Hắn đã xác định được mục tiêu của mình: dùng con đường chứng nhận game độc lập để tạo dựng tên tuổi.
Mà muốn đi qua con đường này thì phải đạt được hai tiêu chí.
Thứ hạng và sự công nhận của người chơi.
Thứ hạng thì chưa cần tính tới, theo Vương Xuyên, chỉ cần game đủ xuất sắc, đủ chấn động thì leo lên top một là chuyện quá dễ dàng.
Dù sao bảng xếp hạng đó cũng chỉ dành cho những tựa game phát hành trong vòng một tháng, quá hạn là tự động rời bảng.
Còn sự công nhận của người chơi, tức là việc họ sẵn sàng bỏ tiền mua game, mới là điều cốt lõi.
Làm sao để lượng người trả phí đạt mười nghìn lượt trong vòng một tháng, đó mới là vấn đề nan giải.
Số tiền kiếm được từ tựa game này cũng liên quan mật thiết đến kế hoạch phát triển sau này của hắn.
Tuy rằng sau khi trở thành nhà làm game chính thức sẽ nhận được sự hỗ trợ từ chính quyền,
có thể vay một khoản tiền không lãi suất từ ngân hàng,
nhưng dù sao vẫn là tiền đi vay, phải trả lại, thế nên tự mình kiếm ra được thì vẫn tốt hơn nhiều.
Đó đều là những điều kiện tiên quyết, vấn đề còn lại là phải chọn ra một tựa game như thế nào.
Dựa theo tình hình tài chính hiện tại, trước hết phải là một dự án kinh phí thấp, tốt nhất là toàn bộ tài nguyên đều có sẵn trong Trình biên tập Bàn Cổ.
Như vậy mới khống chế được chi phí dưới hai mươi nghìn tệ, vì hắn còn phải chừa ra mười nghìn tệ để làm truyền thông.
Kế đến là cách làm phải đơn giản, bởi thời gian của hắn không có nhiều.
Yêu cầu của nhiệm vụ là trong vòng một tháng, hắn cũng chẳng muốn dây dưa kéo dài.
Tuy nhiên về việc chọn game thì hắn đã sớm có dự tính từ trước.
Tựa game đầu tiên chính là cái tên mang yếu tố meta mà hắn từng nhắc tới: The Stanley Parable.
Việc chọn nó dựa trên ba lý do.
Thứ nhất, cơ chế thao tác cực kỳ đơn giản, chủ yếu là khám phá cốt truyện thông qua giọng người dẫn chuyện.
Thứ hai, đây là một tựa meta game điển hình, ý tưởng này một khi tung ra sẽ là người tiên phong, thừa sức thu hút đông đảo người chơi, lại còn có thể kết hợp hoàn hảo với chiếc kính lúp thần kỳ kia.
Thứ ba, chi phí cực kỳ rẻ! Trọng tâm dồn hết vào khâu thiết kế cốt truyện, phần lớn tài nguyên đều có thể tìm thấy trong Trình biên tập Bàn Cổ.
Khâu sản xuất The Stanley Parable tương đối đơn giản, phần lớn nội dung nằm ở lời dẫn chuyện, mấu chốt cốt lõi nằm ở những cú bẻ lái bất ngờ.
Về mặt âm nhạc cũng không đòi hỏi gì cao, hắn chẳng cần tốn công đặt làm riêng.
Còn những tựa game kinh điển khác thì hiện giờ hắn chưa tính tới, đơn giản vì chưa đúng thời điểm.
Mấy con game đó đòi hỏi vốn lớn, cần thời gian để ủ mầm, lại càng cần một nền tảng tốt cùng chiến dịch quảng bá rầm rộ, nếu không thì quá lãng phí.
Hắn không muốn những siêu phẩm kinh điển ở kiếp trước vừa sang thế giới này đã phải chịu cảnh chết yểu.
So đi tính lại, một tựa meta game như The Stanley Parable mới là thứ phù hợp nhất với tình cảnh hiện tại của hắn.
Dù sao ở thế giới này, meta game vẫn chưa hề xuất hiện, một khi hắn tung ra chắc chắn sẽ tạo nên một hiệu ứng bùng nổ dữ dội.
Nói toàn dân phát cuồng thì hơi quá, nhưng số lượng người chơi chú ý đến thể loại game hoàn toàn mới này chắc chắn sẽ không hề ít.
Về điểm này, Vương Xuyên vô cùng tự tin.
